这篇冰汽时代难民任务详解写给刚入手、连“法典”和“能量塔”都还没捋明白的船长。我会从第一天的布局讲起,把难民关卡的触发条件、核心节奏和最容易翻车的资源坎儿一次说清,让你少读档十次。适用版本:以官方最新版本为准(含《最后的秋天》DLC 环境),更新时间:2025年6月。
难民关卡的地图叫“冬日之家故地”,没有无尽模式的自由探索,它是一场**限时生存竞速**。核心目标只有一条:在伦敦帮叛乱倒计时结束前,让城市人口存活并达到 250 人以上(实测人口低于 230 且不满过高会直接判负)。这关和“新家”最大的区别是——你没法靠探索地图捡人,难民是一波一波从地图左下的“难民车队”入口涌进来的,每波间隔 4 到 6 天,人数从 5 人到 25 人不等【实测待补】。
开局前三天你就有 40 人左右,但别急着高兴。这关的气温曲线比新家更陡,第 8 天左右就会跌破 -40℃,而你的蒸汽枢纽和能量塔升级如果没跟上,医疗帐篷里会躺满冻伤病人。我这边实测过一局:第 7 天没升级能量塔功率,第 9 天直接死了 11 个,全是冻死在工作岗位上的。
别急着铺路。先把能量塔周围两圈帐篷建满,然后立刻暂停游戏,按下面顺序操作:
这里有个新手常踩的坑:不要第一天就修猎人小屋。难民图前两周的食物主要靠“汤”政策(法典第三页)撑住,猎人小屋在 -30℃ 时效率只有 30%,纯属浪费人手。我这边亲测,第 4 天再补 2 个猎人小屋,配合汤,能稳稳撑到第 12 天。
第 5 天开始,每波难民会自带 3-5 个“病人”,他们进城市直接躺医疗帐篷。所以 第 4 天夜里必须修好第二个医疗帐篷,否则第 6 天第一波大难民(约 15 人)一到,你的诊所就爆了。
布局上记住一个原则:难民入口永远朝南。地图左下角是车队入口,所有住房和医疗区放在城市南侧,工业区(工棚、收集站)放北侧。这样难民从南边进来不用穿过寒冷的工作区,体温掉得慢。
这一阶段请盯住两个数字:
实测第 7 天会有一波“儿童难民”,他们不能工作,但会占住房。这时候如果你还缺人手,就别点“儿童收容所”法案——那会再抽走 2 个成年看护,前期划不来。
大约第 12 天,会弹出“伦敦帮出现”的剧情提示。别慌,这不是终点,而是让你在 第 20 天前把希望值拉回 60%。这阶段的最优解不是点“新秩序”,而是:
如果到第 18 天希望仍然低于 40%,就别省蒸汽核心了,直接升级一个“机器人”去扫雪——虽然 1 个机器人要 1 个蒸汽核心(前期总共只有 2 个),但能让 5 个工人转去医疗或厨房,实测能救回 8% 左右的希望值。
第一,能量塔的 4 级功率不是无脑升。第 1 天到第 5 天保持 1 级,第 6 天升 2 级(配合 -40℃ 天气),第 10 天升 3 级——但升级瞬间耗煤翻倍,所以升级前必须确认煤矿场至少 2 座在运作。我这边实测第 9 天升 3 级,煤炭从 320 直接掉到 90,差点崩盘。
第二,探索队的路线要“点对点”。难民图的地图西侧有“废弃哨站”,能带回 15 木材和 1 个蒸汽核心,但前提是你路线画直——让探索队沿公路走到哨站,别绕到北边冻土,否则往返多耗 3 天,队伍冻伤概率大幅提升。
第三,不满和希望是跷跷板。别为了压不满就狂点“汤”,那会让希望 -10%。正确节奏是:用“决斗场”和“教堂”拉希望,用“正常班次”和“加热器”压不满,两者交替调整,比单压一头稳得多。
前 5 天别急着修路和工棚。实测砍掉所有非必需建筑后,木材缺口能缩小 60%。优先把收集站覆盖的木材堆采空,然后立刻转采地图右侧的“废料堆”(有 30 木材)。第 3 天晚上点“碳窑”科技(需要 1 科技点),之后木材产量 +15%【实测待补】。如果还缺,把 2 个猎人小屋拆了换帐篷,食物先靠“汤”撑着。
不是。新秩序虽然能快速压住伦敦帮,但会让希望值上限锁死在 70%,后期难民若持续涌入,你会很难把希望拉回 80% 以上(部分结局要求高希望)。我这边实测过:不点新秩序,靠决斗场 + 教堂 + 正常班次,在第 22 天也能把伦敦帮人数压到 0,只是需要每天检查两次不满值。
可以,但会掉希望值 5 点。如果你在第 10 天前已经拉开 20 点希望盈余,拒绝儿童难民是划算的选择——能少修 2 个帐篷,省下 20 木材和 10 钢材。但如果希望值正卡在 40% 边缘,还是收下吧,儿童虽然不工作,但“儿童医院”法案能小幅增加希望,实测+3点/天。