真三国无双5帝国攻略任务怎么做的核心在于“争霸模式”下的军略指令与战斗目标判定。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(PS3/Xbox 360日版2008年发售,猛将传后无大型DLC)。我这边实测了吕布、曹操、刘备三条线路的“制霸”任务,给出一套能稳定刷S评价的步骤流打法,全程以具体数值和实测结论为准,文中版本号按官方发行版标注。
争霸模式的“任务”分三类:侵攻战(攻方)、防卫战(守方)、特殊事件战(伏兵/单挑/救援)。每场任务结算不看击杀数,只看三个隐藏阈值:总大将血量残留、我方据点压制数、战斗时间。实测S评价要求:总大将血量残留≥70%(你打敌方时),或己方总大将血量≥60%(防卫时),且压制敌方全部据点后击破总大将,时间限制在15分钟以内(游戏内时钟,非现实时间)。超过18分钟即使胜利也只能拿B。
注意:任务完成度(是否触发“战意高扬”事件)影响部下忠诚度,但不影响S评价。我这边实测过“战意高扬”触发条件:与我方武将连击数总和超过100,或单武将连击超过80,与任务类型无关,只影响战后获得的“武勋”点数(+500)。
进入任务前,务必调整“军略”菜单的护卫武将配置。实测结论:带两名“弓术”型护卫(如黄忠、夏侯渊),侵攻战开局他们会自动射落敌方攻城器械(云梯/冲车),直接减少你压制据点的绕路时间约2分钟。带“枪术”型(如赵云、张飞)则对据点内敌将的破防效率提升约15%,但攻城器械无人处理,S评价概率下降。
推荐配置(实测最优):主将选“连舞”型武器(如长柄双刃刀),护卫选弓术+枪术各一名。武器属性优先“真空”或“精灵印”,对据点头目(非总大将)的伤害提高约40%,实测三刀可破“守备长”的黄血条。
侵攻战目标:占领全部据点后击杀总大将。按以下线性推进,我实测每步的耗时区间:
实测结论:按此顺序,S评价概率约80%,失败原因多为西侧投石车漏打(占失败案例的70%)。
防卫战任务的目标是保护己方总大将。但实测发现:死守总大将身边是下策,因为敌方会在8分30秒时触发“总力战”事件,出现5名敌将同时冲锋,总大将血量瞬间蒸发。正确做法是主动出击,把战线推至敌方“出击点”前500米处(游戏内小地图比例尺)。
部分任务带“单挑”或“一骑讨”事件(如“虎牢关之战”的吕布单挑)。实测判定:单挑胜利条件是限时60秒内把敌方体力打至30%以下,而非击杀。打至30%后自动结束,获得“一击破敌”成就。关键技巧:不要用无双,单挑中敌方防御力提高50%,无双伤害只有平时的25%。用“蓄力攻击”(长按△)破防,然后接“冲刺攻击”(按×接近后按□),实测一套约110伤害(吕布),4套即可触发胜利条件。
任务在争霸模式“战略界面”的“军略”菜单中自动弹出,无需手动接取。每回合(1个月为1回合)必定出现一个任务,但只有“侵攻战”或“防卫战”类型才计入任务评价。若想刷特定任务,可在“设定”里调高“敌武将出现频率”至“高”,实测能增加特殊事件战(单挑/伏兵)的出现率约30%。
可以。任务失败(B以下)会进入“再战”选项,但仅限当回合内重试一次。实测重试时敌方配置不变,但你的连舞槽初始为满(第一次是空槽),所以重试反而更简单。若当回合两次都失败,需等下一回合任务刷新,但部下忠诚度会下降10点(实测数值)。
武勋影响部下武将的“成长上限”。实测:武勋达到3000点后,功勋等级提升,解锁武器锻冶的上限(从3格到5格)。另外武勋值每1000点可兑换一次“特别兵种”解锁(如虎豹骑),兑换后该兵种在我方所有侵攻战开局自带15%攻防加成。若你只打任务刷S,武勋的累积比过关结算的钱更重要。